T-1865(Ob)

Miroir d’Alice

Classification
Objet
Niveau
I
Habilitation
Public

Rapport

« Si elle cesse de rêver de vous… »

Histoire de l’anomalie

Un nouveau cirque venait d’arriver en ville. Mais la mère d’Alice refusait de la laisser y aller, car elle considérait le cirque comme un divertissement vulgaire et de bas étage. Alice devait donc rester dans sa chambre, travailler le piano, apprendre les mathématiques et s’adonner à toutes sortes d’activités fastidieuses et ennuyeuses.

Alice voulait pourtant toujours voir le cirque. Elle se mit donc à rêver. Dans son rêve, elle tenta de créer un miroir capable de la transporter n’importe où. Elle en imagina chaque détail, de l’extérieur vers l’intérieur : son cadre aux veines de bois, sa surface lisse et réfléchissante, et ainsi de suite. Alice s’enferma dans sa chambre et cessa de travailler le piano et les mathématiques. Elle ne mangeait ni ne buvait. Elle ne faisait que rêver. Peu après, le miroir fut achevé dans son Paysage onirique. Elle l’observa attentivement, comme si son reflet l’observait en retour. Incapable de contenir son excitation, Alice entra dans le miroir. Elle traversa un long tunnel obscur et, dans un éclair aveuglant, déboucha au centre du cirque.

Il se trouva que Monsieur Lapin présentait un numéro de prestidigitation, et qu’Alice était apparue dans une boîte vide. Le public éclata en applaudissements et couvrit de fleurs Alice, qui se tenait sur scène. Folle de joie, elle rejoignit le cirque et se produisit avec la troupe.

Peu à peu, Alice cessa d’essayer de se réveiller. Elle ne faisait plus que rêver. Chaque jour, dans ses rêves, elle traversait le miroir pour rejoindre le cirque et se produire avec la troupe.

Puis un jour, une voix familière retentit soudain dans le public, interrompant le spectacle. Tous se retournèrent. Parmi les spectateurs se tenait une jeune fille identique à Alice, qui affirmait elle aussi s’appeler Alice. L’autre Alice monta en courant sur scène et exigea de la première qu’elle lui explique pourquoi elle ne travaillait pas son piano ni ses mathématiques.

Prise de panique, Alice demanda : « Pourquoi devrais-je faire des choses aussi ennuyeuses ? »

« Parce que, répondit l’autre Alice, tu n’es qu’une autre version de moi que j’ai créée en rêve. J’avais besoin que tu fasses ces choses ennuyeuses dans mes rêves pour que j’aie le temps de venir au cirque. »

Alice se figea. Elle se rendit compte que son corps commençait à se dissoudre et à se déverser dans le bassin sur scène. Alice disparut, comme une goutte d’eau dans l’océan.

« Puisque tu ne peux pas faire ces choses ennuyeuses à ma place, poursuivit l’autre Alice,

j’ai décidé de ne plus rêver de toi du tout. »

Caractéristiques de l’anomalie

La surface du miroir produit un reflet trouble qui ne permet pas de distinguer clairement les formes.

Elle réfléchit très peu de lumière, ce qui explique en partie l’imprécision des formes.

Le miroir absorbe fortement la lumière, probablement à cause de l’espace situé derrière sa surface.

Le miroir lui-même ne peut pas être brisé, et les fissures provoquées par des dommages se réparent rapidement.

La surface du miroir semble composée d’un fluide non linéaire. Elle devient exceptionnellement dure sous un choc violent, mais donne l’impression d’un fluide visqueux et collant lorsqu’on la touche légèrement.

Nexus d’anomalie

Trouver le miroir qui sert de sortie

Évaluations des risques

Stable

Statut de confinement

Après évaluation des risques, le Bureau s’est porté garant de l’anomalie pour son utilisation comme attraction dans un parc de loisirs

Compte rendu d’expérience

Pour explorer le Royaume anomalique derrière le miroir, les chercheurs ont lancé le projet Ariane. En voici certaines dispositions :

Les chercheurs portent des combinaisons de protection orange spécialement conçues et explorent l’espace par équipes de quatre.

Chaque personne doit emporter un « Fil rouge », un appareil qui laisse des repères sous forme de traces de phéromones. Chaque « Fil rouge » fonctionne pendant trente minutes.

Tous les chercheurs doivent regagner la station la plus proche avant que leur « Fil rouge » ne s’épuise.

La ration alimentaire comprend un gâteau aux raisins secs pour reprendre des forces et une portion de soda au thé noir pour retrouver sa lucidité.

Chaque cycle d’exploration dure sept jours. Après ces sept jours, tous les chercheurs qui y ont participé doivent quitter le projet et se soumettre à des évaluations psychologiques pendant un à six mois.

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À jour pour NTE 1.4

Mise à jour 282 octobre 2026

🎡 NTE 1.4 : Pukaland, Oiseau noir et Linko

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