R-9746-1 (Lo)
Antrebrume
- Classification
- Lieu
- Niveau
- VI
- Habilitation
- Top secret
Rapport
« Tout ce qui se trouve sur cette terre m’appartient. »
Histoire de l’anomalie
L’Antrebrume est une anomalie spatiale autonome qui s’ouvre lors de l’éveil du Cercueil de brume. Une fois le Cercueil de brume ouvert, un portail menant à l’Antrebrume apparaît.
L’Antrebrume n’est pas recréé à chaque manche. Les effets personnels et les restes des précédents participants sont disséminés dans toute la zone de chasse, ce qui indique que l’Antrebrume se maintient d’une manche à l’autre et demeure à l’état inactif lorsqu’aucune partie n’est en cours. Chaque fois qu’une partie commence, l’Antrebrume se pare de caractéristiques issues des propriétés des offrandes de cette manche. La « lune de sang » de la manche finale a été engendrée par les propriétés des offrandes de cette manche.
Lors de la manche finale, Code Zéro est apparu dans l’Antrebrume et a affronté le Colosse du Cercueil de brume. Une fois le colosse détruit, l’Antrebrume a perdu son exécuteur de règles, le domaine s’est effondré, puis a fini par se dissiper.
Caractéristiques
Le portail du Cercueil de brume reste ouvert pendant environ une heure. Durant ce laps de temps, quiconque y entre se retrouve dans l’Antrebrume.
L’Antrebrume est entièrement coupé du monde extérieur. Aucun moyen de communication n’y fonctionne. Même les capacités d’Esper liées à la communication y sont inopérantes.
L’Antrebrume est divisé en trois zones, correspondant aux trois phases de chasse, de traversée et de bataille royale. Quiconque ne remplit pas l’objectif de la phase en cours ne peut pas progresser.
Les participants éliminés dans l’Antrebrume sont transformés en Effigies florihôtes. De plus, l’Antrebrume abrite une puissante anomalie dérivée : l’Artisan d’Antrebrume.
Nexus d’anomalie
Les règles de l’Antrebrume ne sont plus applicables ; le Royaume anormal de l’Antrebrume a été détruit.
Évaluation des risques
Très dangereux : l’Antrebrume lui-même abrite de puissantes curiosités et peut provoquer des intrusions. Les participants doivent respecter les règles pour l’emporter, sous peine d’être éliminés par le colosse.