U-7006[Lo]
Nantanì
- Classification
- Lieu
- Niveau
- V
- Habilitation
- Restreint
Rapport
« Vous ne passerez pas. »
Histoire d’anomalie
Il était une fois un ancien royaume. Sans être particulièrement puissant, il était dirigé par un monarque dévot et son peuple lui restait loyal. Le royaume possédait de grandes richesses, acquises à la sueur de son front, entreposées dans un temple où l’on priait le Dieu qu’ils vénéraient de protéger leurs biens. Même lorsque les ennemis apportèrent la guerre sur leurs terres, ils s’accrochèrent à cet espoir. Le roi pria la divinité : puisque ces ennemis viennent pour les richesses du royaume, qu’ils soient ensevelis ici avec elles. Peu après, le roi tomba sous le coup de la lame, et les conquérants ouvrirent les portes du temple, remplissant leurs sacs d’or, d’argent et de joyaux avec une avidité sans bornes. Ils se préparèrent à quitter le temple dans l’agitation… pour découvrir que la sortie avait disparu ! Toute l’armée s’était retrouvée piégée dans un vaste labyrinthe. Ils marchèrent en portant leurs précieux trésors, puis la faim et la soif les gagnèrent. Les inévitables querelles internes et massacres s’ensuivirent, jusqu’à ce qu’enfin, ils restèrent muets pour l’éternité, aux côtés des trésors qu’ils n’emporteraient jamais. Bien des années plus tard, les ruines de cette cité, enfouies dans l’histoire, furent découvertes par une expédition financée par la Maison de vente aux enchères d’Ebisu…
Le récit ci‑dessus est l’histoire de Nantanì, telle que racontée par la Maison de vente aux enchères d’Ebisu. Bien sûr, tout le monde sait qu’Ebisu a toujours excellé dans l’art de vendre par le storytelling, sans quoi elle n’aurait pas fait autant de bruit dans le milieu des enchères. Revenons à l’anomalie elle‑même : U-7006(Lo) Nantanì se présente comme une créature flottante portant une cape verte semi‑transparente, semblable à un fantôme. En lisant ce dossier, vous avez sans doute remarqué que Nantanì est classé comme une anomalie de lieu. Rien ne vous échappe, en réalité, la véritable nature de Nantanì est celle d’une zone, et non d’un être. Le Nantanì que nous voyons n’est qu’un avatar créé par l’anomalie pour faciliter la communication.
La capacité de Nantanì est d’établir des règles d’entrée et de sortie pour le domaine qu’elle influence. Selon la conception de la Maison de vente aux enchères d’Ebisu, toute tentative de retirer des objets de collection de leur emplacement d’exposition par des moyens illégitimes constitue une violation des règles de Nantanì. Une fois les règles brisées, l’ensemble du lieu de vente aux enchères tombe sous l’emprise du pouvoir de Nantanì et devient impossible à quitter tant que les règles ne sont pas de nouveau satisfaites. Sous l’influence des règles de Nantanì, il est inutile de fuir. Quoi que vous fassiez pour vous échapper, vous finirez toujours par revenir à votre point de départ. Attaquer Nantanì ne sert à rien non plus, puisque, comme indiqué plus haut, Nantanì est en essence une zone, et frapper l’esprit vert visible n’a strictement aucun effet. Gagner du temps est encore plus vain : le personnel de sécurité d’Ebisu est loin d’être idiot. Au moment même où les règles de Nantanì se déclenchent, ils passent déjà à l’action.
Lorsqu’un vol survient, Nantanì apparaît devant le contrevenant peu après l’activation de son pouvoir et exige qu’il restitue les objets de collection. Si une anomalie censée rester confinée lui échappe, Nantanì utilise également son pouvoir pour maîtriser le désastre et protéger les invités de la vente, tout en guidant ceux qui sont capables de reconfiner l’anomalie. Nantanì peut ouvrir des canaux de téléportation à l’intérieur de son domaine, permettant de se déplacer rapidement en franchissant les obstacles. À en croire cette description, nous avons là un dispositif de sécurité parfait… Pas étonnant que la Maison de vente aux enchères d’Ebisu fasse autant confiance à Nantanì.
Même avec toutes ces commodités, le pouvoir de Nantanì n’est pas exempt de failles. Sa cible est une zone plutôt que des individus : cela signifie qu’une fois son pouvoir activé, tout le monde se retrouve coincé à l’intérieur jusqu’à ce que les règles soient à nouveau respectées. Et si les règles ne peuvent pas être respectées ? Eh bien… cette histoire de soldats ennemis morts de faim dans le labyrinthe de Nantanì me revient à l’esprit… Espérons que personne n’exploitera cette faiblesse pour causer des ennuis…
Caractéristiques d’anomalie
- La forme visible de cette anomalie est celle d’un esprit vert portant une cape.
- Cette anomalie est capable de comprendre autrui, mais ne peut pas communiquer par des moyens ordinaires.
- Cette anomalie affecte une zone qu’elle considère comme son domaine et y établit des règles d’entrée et de sortie. Lorsque les règles sont enfreintes, quitter le domaine devient impossible. Toute personne qui tente de sortir est ramenée à sa position initiale jusqu’à ce que les règles soient de nouveau respectées.
- Cette anomalie possède des capacités de téléportation à l’intérieur de son propre domaine.
Nexus d’anomalie
Actuellement inconnu.
Jauge de risque
Inoffensive en temps normal, mais présentant un risque potentiellement élevé. Lorsque son pouvoir est actif, il est presque impossible de briser son effet de l’intérieur.
Statut de confinement/garantie
Garantie assurée par la Maison de vente aux enchères d’Ebisu.
Mesures de confinement
Lorsqu’aucune vente aux enchères n’a lieu, Nantanì réside dans une pièce spécialement préparée par la Maison de vente aux enchères d’Ebisu, communément appelée le temple. Ebisu garde la configuration intérieure du temple strictement confidentielle. On dit qu’il est rempli de nombreuses richesses découvertes en même temps que Nantanì.