Zankou
Le « capitaine qui n’en a pas l’air », mais qui est reconnu de tous au sein de la DTE-4.
HP max
ATK
DEF
Taux CRIT
5%
Dégât CRIT
50%
Le « capitaine qui n’en a pas l’air », mais qui est reconnu de tous au sein de la DTE-4.
HP max
ATK
DEF
Taux CRIT
5%
Dégât CRIT
50%
Ce que le jeu te dit de viser : les stats qui comptent, les niveaux à atteindre et l’Arc à associer.
Basique
Compétence
Ultime
QTEAugmente DÉG CRIT de 16 % pour chaque module de type III équipé.

DÉG d’incantation +10 %.
Augmente l’ATQ du porteur de 6 % lorsqu’un ennemi à proximité subit des DÉG d’incantation de la part de l’équipe, jusqu’à 6 cumuls. Chaque cumul dure 10 s. L’effet reste actif même lorsque le personnage est hors du terrain.
Inflige une instance supplémentaire de
Applique l’effet Brûlure à la cible pendant 15 s, infligeant des dégâts sur la durée après le déclenchement d’un cycle d’Esper.
Réduit un certain pourcentage d’effet
Manie sa lame et effectue jusqu’à 5 attaques consécutives en Forme réelle, infligeant des DÉG d’incantation. Attire les cibles situées à portée lors du 5e coup de l’attaque de base. Confère le buff Chasse pendant la durée de l’attaque.
Stats par niveau
Passe en Forme illusoire après avoir lancé avec succès Course sanguine en Forme réelle. Rend disponible une Course sanguine améliorée pendant un certain temps après la 4e ou 5e phase d’Incendie, d’Ombre vacillante ou d’Es-pas-ce. Inflige Déchirement du cœur aux cibles touchées et déclenche Désarroi, ce qui réduit massivement la jauge de Rupture des ennemis dans une large zone. Retarde la suppression de l’effet de Forme réelle Traque lors du passage en Forme illusoire avec Course sanguine. Empêche le changement de forme si la compétence est interrompue avant d’être terminée.
Stats par niveau
Appuyez pour lancer un Ultime lorsque l’Énergie d’ultime est pleine. Possède 2 Ultimes : Flamenco infernal et Rêverie du festin sanglant.
Lance Flamenco infernal si Rêverie du festin sanglant est inactive.
Donne la priorité à Rêverie du festin sanglant si elle est active. Compte les dégâts infligés par Rêverie du festin sanglant comme dégâts d’attaque de suivi et applique Cendre infâme aux ennemis sur une vaste zone. Après avoir lancé Rêverie du festin sanglant avec succès, permet de lancer une fois un Flamenco infernal amélioré dans un délai limité, sans consommer d’Énergie d’ultime. Cette opportunité de lancement disparaît une fois que le temps imparti expire.
Stats par niveau
Manie sa lame pour attaquer, infligeant 1 coup de DÉG d’incantation.
Stats par niveau
Amélioration de Brûlure : Cumulable jusqu’à 3 fois. À chaque fois qu’un allié applique un effet de dégâts sur la durée à une cible affectée par Brûlure, Zankou applique 1 cumul de Brûlure pour chaque effet de dégâts sur la durée appliqué. Remplace les dégâts, le type et la durée de la Brûlure existante de la cible par ceux de l’effet nouvellement appliqué. La Brûlure appliquée par cet effet ne peut pas redéclencher cet effet.
Fixe l’Énergie de cycle de Zankou à 100 au début du combat. Temps de recharge : 30 s. Ne se déclenche qu’une fois par combat. Augmente l’Intensité de cycle de Zankou de 100 pendant qu’elle est dans l’équipe.
Autre
Augmente le Service de tous les personnages d’Étoile du volley de 10.
Augmente de 10 % les gains du Fonds d’incitation du magnat obtenus lors des matchs hebdomadaires d’Étoile du volley. (Dans la limite du Fonds d’incitation du magnat.)
Augmente le Smash de tous les personnages d’Étoile du volley de 10.
Augmente de 10 % les gains du Fonds d’incitation du magnat obtenus lors des matchs hebdomadaires d’Étoile du volley. (Dans la limite du Fonds d’incitation du magnat.)
Augmente la Réception de tous les personnages d’Étoile du volley de 10.
Autre
Consomme 1 point d’Endurance urbaine supplémentaire par combat du Fight Club pour obtenir les récompenses correspondantes.
Consomme 1 point d’Endurance urbaine supplémentaire par combat du Fight Club pour obtenir les récompenses correspondantes.
Étoile 1
Yeux de l’abîme
Permet à Incendie, Ombre vacillante, Es-pas-ce, Course sanguine améliorée et Croisée des âmes améliorée de propager des effets de dégâts sur la durée lors de l’éveil. Confère à Zankou Chasse et Délire en permanence. Garde les deux buffs actifs sans l’annulation retardée et les empêche d’être annulés lorsque Zankou quitte le terrain ou change de forme. Les annule uniquement lorsque Zankou est vaincue.
Porte à 40 % le bonus de DÉG accordé à Zankou par Chasse. Porte à 50 % le bonus de DÉG CRIT des effets de DÉG sur la durée accordé à toute l’équipe par Délire.
Étoile 2
Baiser abyssal
Lorsque Zankou participe en tant que l'une des deux parties à un Cycle qui déclenche « Brûlure » ou « Malédiction », elle peut accumuler « Tison », ce qui augmente les dégâts finaux de la prochaine « Ultime : Flamenco infernal » de 150% ; « Tison » peut être accumulé à l'avance avant que « Ultime : Flamenco infernal » ne soit disponible, jusqu'à 1 cumul.
Étoile 3
Baiser cauchemardesque
Augmente la résistance aux interruptions de Zankou de 50 % supplémentaires avec Chasse. Restaure l’équivalent de 4 % de ses PV max. chaque seconde avec Délire.
Résonance 3
Festin écarlate
Augmente le niveau de compétence d’Incendie, Valse cauchemardesque, Course sanguine, Croisée des âmes, Flamenco infernal et Rêverie du festin sanglant de 1. Augmente les Multiplicateurs de DÉG de Rêverie du festin sanglant et Flamenco infernal de 20 %.
Étoile 4
Fleur cauchemardesque
Active immédiatement Rêverie du festin sanglant lorsque Flamenco infernal devient disponible.
Applique le bonus de DÉG conféré par Petit bois à Rêverie du festin sanglant, qui partage les mêmes cumuls de Petit bois que Flamenco infernal.
Étoile 5
Fleurir dans le sang
Garantit que la première cible pouvant être brisée frappée par Course sanguine améliorée entre dans l’état Brisé. Ne se déclenche qu’une fois par cible par combat et n’affecte pas les boss en Mode Équilibre des personnages.
Augmente tous les DÉG de rupture des alliés de 300 % lorsque Zankou est dans l’équipe.
Étoile 6
Yeux sanglants
Augmente les dégâts infligés par le coup final d’Oubli à une cible unique de 12 % pour chaque cumul de dégâts sur la durée sur la cible, jusqu’à 240 %. Calcule les bonus de DÉG séparément pour chaque cible lorsque plusieurs cibles sont touchées, en fonction du nombre total de cumuls de dégâts sur la durée sur chaque cible.
Résonance 6
Flamme venimeuse
Augmente l’ATQ de Zankou de 40 % pendant 20 s lorsqu’elle inflige des dégâts. Cet effet n’est pas cumulable. La durée est réinitialisée lorsque l’effet se déclenche à nouveau.
Confère un effet renforcé pendant 60 s lorsqu’une cible affectée par Brûlure est vaincue. Lorsque Zankou applique un effet de DÉG sur la durée à une cible pendant cet effet, le nombre de cumuls de Brûlure de cette cible est porté au maximum. La durée de l’effet renforcé est réinitialisée chaque fois qu’une autre cible affectée par Brûlure est vaincue.
Choisissez un niveau actuel et un niveau visé (1 à 80). On additionne Pièces coléoptères, XP et chaque matériau de palier.
Décomposition gloutonne : on dépense les guides les plus précieux en premier, on arrondit le reste au-dessus.
Aucun matériau de palier sur cette plage. Visez au-delà du prochain palier.
Frais de palier non inclus.
Aucun coût
Ce que coûte chaque compétence sur la plage visée. Le bouton envoie la ligne au plan de farm, avec l’ascension et les arcs.
Rien au plan pour l’instant. Montez un niveau visé au-dessus du niveau actuel.
Cadeaux qui renforcent votre lien avec Zankou.
Planifie ton parcours de cadeaux jusqu’au niveau 10.
La tenue habituelle de Zankou. Maintenant que La Lettre écarlate n’est plus, où le destin la mènera-t-il ? « Un instant, pour toujours. »
La tenue de Zankou à l’époque de La Lettre écarlate. Quand une mission se complique, elle préfère quelque chose d’assez voyant pour attirer tous les regards. Après tout, se faire remarquer fait partie de la chasse.
La lumière change, et quelque chose remue sous la surface. Quand la nuit prend le pas sur la réalité, même les rêves les plus doux peuvent être réécrits en silence.
La tenue décontractée personnalisée de Zankou, conçue après avoir étudié la mode moderne. Elle l’aide à se fondre dans la foule urbaine, même si son sens de la mode reste, lui, sujet à débat.
Les vêtements d’intérieur de Zankou. Un peignoir ample et des sabots en bois, parfaits pour glisser dans un long rêve sans interruption. « La nuit est encore jeune… Je me demande ce qu’elle me réserve. »
Alors que les feux d’artifice fleurissent dans le ciel, leur éclat éblouissant peut donner à la réalité des airs de rêve. Cet instant est-il réel ou n’est-ce qu’une belle illusion, un rêve dont on ne voudrait jamais s’éveiller ?
Aucune piste
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